‘Mets’ lõpeb, selgitatud

Vanemad on saanud oma õiglase osa esindatusest igasugustes meediakanalites. Alates filmidest kuni telesaadeteni on neid aastate jooksul kujutatud mitmel viisil, alates naljakast kuni empaatiavõimest kuni lausa labaseks. Videomängud on ka selle trendi osa ning pole kuigi üllatav, arvestades seda, kuidas videomängude publikut peetakse (ja ekslikult) lasteks. Ometi on mõned mängud, mis tõukavad ümbrikku edasi, mida püütakse uurida tavapärasest palju sügavamal tasandil ja mis määratlevad lapsevanemaks olemise tervikuna. ‘Mets’ on üks neist mängudest.



Endnight Games'i välja töötatud ja välja antud ‘The Forest’ on avatud maailmas toimuv õudusmäng, mis leiab aset mahajäetud ja, nagu nimigi ütleb, tugevalt metsaga kaetud poolsaarel. Mäng ilmus varajase juurdepääsu ajal 2014. aastal ja see ilmus täielikult 2018. aasta aprillis. Kogu selle pika arengutsükli jooksul läbis mäng märkimisväärse arengu ja see pälvis õigustatult palju austajaid oma raskesti läbimõeldud süžee, küpse mehaanika ja selle silmatorkav tähelepanu detailidele. Mängijad, kes on mängu tervikuna mänginud, ei eita, kui tumedad on selle teemad, kuid mängulisusega on tasakaal ja režissöör Ben Falcone tunnistas intervjuus VG247-le, kuidas mängu Disney mõjutas,



“Disney värk oli inspiratsioon päevases metsas. Kõikjal on taevast jumalakiire, liblikaid ja üldiselt armas välimusega piirkondi & hellip; Meie nägemus oli alati mäng, kus pool ajast on see koht, kus sa tegelikult tahad olla, ja siis algab õudus öösel. '

Disney ei olnud ainus filmi „The Forest” inspiratsioon. Kultuuriklassikat, nagu „Inimsööja Holokaust” ja „The Descent”, mainiti samuti kui allikaid, mis aitasid kaasa mängu kujundusele ja süžeele, nagu ka paljukiidetud mäng „Don”. t Nälga. 'Rikkad graafilised efektid ei tohiks olla üllatavad kõigile, kes teavad areneva meeskonna tausta. Neil on Hollywoodi kogemus, kuna nad on töötanud filmide „The Amazing Spider-Man 2” ja „Tron: Legacy” eriefektide kallal.



Algus

Mäng algab kohe arreteerivalt, kui satume lennukis istuvate Eric Leblanci ja tema poja Timmy juurde. Varsti puruneb lennuk ootamatult laiali ja kukub metsa. Pärast krahhi kukub Eric peaaegu koheselt välja, kuid ärkab piisavalt kiiresti, et näha kahvatut meest tema kohal. Seejärel võtab ta Timmy minema ja abitu Eric ei saa tema peatamiseks midagi teha. Kahjuks on Eric katastroofist ainus ellujäänu, kuna salapärased metsaelanikud tapsid ülejäänud lennukiliikmed. Ta on sunnitud elama, otsides nii palju varusid ja ressursse, kui leiate nii alla kukkunud lennukist kui ka metsast.

Kui ta üritab metsas ellu jääda, käituvad metsa põliselanikud müstiliselt ja piinavad Ericut lõpmata, sundides teda kätte maksma. See toob metsas kaasa kaose ja muudab meie kangelase tapjaks, kuna ta üritab end kaitsta põliselanike eest, kes on inimsööjad. Tema viimane abinõu on toores vägivald, mis on näiteks näpunäidete kokkupanek tükeldatud kehaosadest elanike peletamiseks. Aeg möödub ja Eric saab paremini enda eest võidelda ja halastamatus metsas ellu jääda. Reiside käigus komistab ta just ranniku lähedal asuvasse mahajäetud jahi näol. Selle pardale minnes leiab ta voodist mutandi pildi, piimapaki, millel on kadunud poisi pilt, ja söestunud laiba. Samuti avastab ta jahis oleva foto tornikiivrist.



See tornikujuline pilt osutub oluliseks vihjeks, kus Eric satub teise sellise pildi juurde koopa sügavalt. Just siin mõistab ta, et metsas ei ela mitte ainult inimsööjad, vaid ka mutandid. Ta leiab koopast ka teise laiba, mis tõestab seda, mida me mõnda aega kahtlustasime, s.t oli ka teisi, kes olid proovinud saarel ellu jääda nii ohtlike koefitsientide vastu. Veel üks koobas tõestaks selle teooria õigsust, mis näitas, et saarel on käinud mitu inimest, kes hiljem inimsööjad tapsid ja neelasid.

Lahtiharutamine

Eric saab teada, et rühm religioosseid uurijaid suri sügavale koopasse pärast seda, kui nad läksid spelunkingureisile, mis tundus olevat tulnukate uks. Koopad olid meeleheitel ellujäänute varjupaigaks, kui nad üritasid ülaltoodud inimsööjatest hoiduda ja neist põgeneda. Kuigi see oli kindel plaan, ei töötanud see kahjuks, kuna inimsööjad suutsid ikkagi nende juurde pääseda ja neid vasakule, paremale ja keskele tappa. Tapetud inimrühma seas oli advokaat, kes oli pääsenud võtmekaardiga koopasse, mis avas kuristiku sees asuva Sahara Therapeutics nimelise rajatise ukse.

Aja jooksul õnnestub Ericil jõuda rajani, mis on hämmastavalt endiselt sisse lülitatud. Ta satub Megani nimelise tüdruku piltide juurde ja ta leiab ka mõned tema joonistatud visandid. Megan osutub südant valutava ilmutuse alguseks, kui Eric leiab projekti „Jariuse projekti.” Projekt koostati kavatsusega valmistada ravimit, mis pikendab inimese eluiga, ja seda rakendatakse eriti lõppjuhtumite korral. See võtaks aga peagi teistsuguse suuna, kui süütud ja kannatavad lapsed muutuksid iseenda süüst kohutavateks mutantideks. Eric leidis vaatlusruumid, kus kirjeldati arvukalt ebaõnnestunud katseid. Alates Jessicast, kes moodustas näo moonutusi koos paljude lisandite ja suguelunditega, kuni ‘Armsy’, kuueaastase lapseni, kes muutus äärmiselt vaenulikuks mutandiks.

Teadlased kasutasid neid erandeid ravimiseks ja täiskasvanuks muutmiseks. Siinkohal on ütlematagi selge, et testid olid ebaõnnestunud ja neid ei õnnestunud ravida. Vanade esemete abil lõid teadlased neid mutante, aretasid lapsi ja jätkasid inimeste elu pikendamist, hoolimata sellest, et sellised kohutavad tagajärjed on juba realiseerunud.

Kui Eric jälgib kõike uurimisasutuses ja võtab olukorrast aru, rakendab ta kannibalide peletamiseks kogu enda peale punast värvi. Varsti pärast seda satub ta Megani pildile, kus naine viitab oma isale kui vihasele punasele mehele. Kui Eric läheb kaugemale rajatisse, leiab ta lõpuks Timmy lukustatuna ühte paljudest iidsetest esemetest. See, kuhu Timmy on lukustatud, näeb välja nagu omamoodi piinakamber.

See, et Timmy on kambri piikidest läbi torgatud ja surnud, kui Eric teda lõpuks näeb, teeb kogu mängu ühe õõvastavama vaatamisväärsuse. Et teda surnuist tagasi tuua, asetab meeleheitel Eric Timmy lähedal asuvale operatsioonilauale, mida kasutati projekti „Jariuse projekt” problemaatilistel eesmärkidel. Ta teab, et poja surmast tagasitoomine eeldaks elatise ohverdamist. isik. Selleks uurib ta kogu rajatise, püüdes leida kedagi, kes elab.

Just selles punktis ja paljudes teistes tekitab mäng mõningaid ebamugavaid küsimusi, mis toovad esile tema enda küpse arusaama inimloomusest meeleheite ajal ja tema kalduvuse pimeduse poole. Teise elava inimese tahtlik ohverdamine lootuse pärast oma poeg lühidalt tagasi tuua näitab, et Ericu tegelaskuju läbib tohutut arengut alates sellest hetkest, kui ta tapab metsaelanikud enda kaitsmiseks.

Kogu rajatise otsingu käigus avastab Eric ülalmainitud Megan Risti tohutus puuris, mille klaaspõrand hõljub sügavalt keeruka koobaste võrgu kohal. Märkidena tulevastest asjadest joonistab ta visandeid oma isast dr Matthew Crossist, kes oli rajatise teadlane. Kogu see asi on pehmelt öeldes õõvastav, jättes selge mulje, et juhtumas on midagi kohutavat.

Piisavalt varsti muutub Megan kombitavateks olenditeks, kes tuleb tappa. Pärast vältimatut lahingut ta sureb ja seetõttu ei saa teda kasutada Timmy elustamiseks. Eric jätkab ruumide otsimist ja leiab üleni punaseks värvitud Matthew Risti laiba. Ilmselt oli ta enda tütar tapnud, kui ta oli eelmises kohtumises olendiks muutunud.

Alternatiivid

Pärast seda õudset avastust läheb Eric edasi rajatise teise osa juurde, mis osutub vaatlusjaamaks, kust avaneb vaade kogu metsale. Ta leiab ka magnetilise traktorikiire, mida toidab teine ​​iidne ese. See valgus paljastaks Ericu jaoks hoopis teise rikutuse taseme, kuna ta kasutaks seda teise lennuki allakukkumiseks ja kõigi elusolijate röövimiseks nende ohverdamiseks ja poja elustamiseks.

Siin saavad asjad veidi mitmekihiliseks. Mäng pakub tegelikult kahte eraldi lõppu, millest mõlemal on raske omal moel läbi elada, ja mõlemal on omaette tagajärjed.

Jätkame talaga. Eric saab seda kasutada teise lennukiga alla kukkumiseks, ellujäänu röövimiseks ja nende ohverdamiseks poja taaselustamiseks. Mida see sisuliselt teeb, on surma, inimröövi, ohverdamise ja mõttetu ärkamise jätkamine. Nii juhtus Ericu ja Timmyga kohe mängu alguses ja just seda soovib Eric samadele põhjustele kellelegi teisele tekitada. Taaselustamine on mõttetu, sest mäng lõpeb selle sündmuste ahela järgimisega.

Pärast seda, kui Eric kiirt kasutab, läheb mäng üle aasta hiljem, kus Eric ja Timmy on vestlussaates ja räägivad raamatust, mille Eric kirjutas, võttes arvesse ainulaadseid kogemusi, millega ta saarel kokku puutus. Ent Timmy hakkab äkki krampi tõmbama ja kukub põrandale. See on selge märk, et ka tema langeb mutatsiooni, sama mis mõjutas Meganit ja kõiki teisi rajatises viibivaid lapsi. Enne tema ümberkujunemist sulandub mäng sihipäraselt mustaks ja näidatakse mängu pealkirja. andes märku mängu lõpust.

Kuid nagu mainitud, pole see ainus järeldus, mida mäng pakub. Eric võib tegelikult otsustada, et ta ei kasuta kiiret ja jätkab halastamatut tsüklit. Selle asemel võib ta otsustada lennukis olevaid reisijaid säästa ega suunata valgusvihku tegelikult nende poole. Kui ta siiski otsustab selle tegevussuuna asemel, kui lennuk alla kukub, jääb ta kogu oma elu poolsaarele isoleerituks. Tal pole mingeid vahendeid, et oma poja elu mingites tingimustes tagasi tuua, ja Timmy jääb igaveseks elutult Sahara Therapeutics'i katakombidesse.

See pole mitte mingil juhul tervitatav ja meeldiv lõpp, kuid kui mängija otsustab selle teise, mitte teise lõpuga läbi elada, täidetakse suurem hüve, kuid selle eest tuleb maksta väga palju. Ükski teine ​​õnnetu hing ei jää tahtmatult armuandmatule saarele lõksu ja nõiaring hävib lõplikult. Selle läbimine tagab, et Ericul on tähendusrikkam tegelaskuju, kus ta otsustab leppida enda ja poja traagilise saatusega ning rajatises tehtud ebaloomulike katsete avastamise järel ei ürita loomulikku korda ahvatleda. asjadest. Timmyt säästetakse ka koletuks olendiks saamise kohutavast saatusest, umbes nagu see, kuidas Megan mängus muutus.

Endnight Games pääses ‘The Forestiga’ peavoolu ja kõik kiidusõnad olid täiesti väärilised. Selle avatud maailma õudusega on nad pakkunud põnevat objektiivi sellest, kuidas meeleheitlikud olukorrad võivad tuua välja sügavaimate suhete läheduse hoopis teisel tasandil. Mängu uhke välimus paneb paika inimkonna halastamatu analüüsi kõlvatuses, mille mäng pakub oma erakordse süžee kaudu.

Kuigi see artikkel üritab olla abikäsi neile, kes soovivad mängus rohkem tähendust leida ja kuidas see end viimase tegevuseni viib, on see ka palve potentsiaalsetele mängijatele, kes soovivad süveneda millessegi pimedasse ja sisukasse. ‘Mets’ kinnitab tõepoolest meie usku väikestesse stuudiotesse, mis loovad videomängutööstuses hämmastavat tööd. Sellisena võib sellisele armastustööle võimaluse andmine meie lõpust tõepoolest laiendada meie arusaamu mängudest ja muuta meid selle jaoks paremaks.

Lisateave seletajatest: Tulekell | Final Fantasy XV | Viimane meist

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | thetwilightmovie.com