Surmainglid lõpevad, selgitatud

Surmainglid on õudusanime sari, mis põhineb Jaapani samanimelisel videomängul. Mängu töötas välja Hoshikuzu KRNKRN ja selle avaldas 2016. aastal Den Fami Nico Game Magazine Microsoft Windowsile ja Nintendo Switch seadmeid. Hiljem on see teisaldatud android ja ios platvormid populaarse nõudluse tõttu. Üldiselt positiivsete arvustuste pealkirja jaoks on avaldatud ka kaks mangatöötlust.



Nüüd on meie taga teile selle teabe esitamine ja see muutub asjakohaseks, kui olete kogu selle artikli läbi käinud. Kas me näeme videomängus kudevaid anime- ja mangatöötlusi. Tavaliselt on vastupidi. Kui tootmishoonel õnnestub leida anime, millel on atraktiivne süžee ja mida saab mängu järgi modelleerida, jõuame tavaliselt seda pealkirja mängida. Erinevus seisneb meedias.



Kui lojaalne on mängu anime?

Kui anime kohandatakse mänguks, teame mängitava tegelase põhiomadusi ja atraktiivne element on rollimängu kontseptsioon. Saame oma teleekraanide kaudu elada ja mõjutada maailma, mida oleme aegade jooksul pealt näinud, ja see suurendab kogemuse sügavust. Kui aga anime on mängust kohandatud, peavad nad tegelastele tuginema, neile emotsioone pakkuma ja seejärel publiku samaga ühendama panema. Publikul pole aimugi, mida lootsi vaatama istudes oodata on, sest nad on tunnistajaks tegelasele, keda nad on harjunud ise kontrollima, endast väljas.

See üks erinevus mängukeskkonna ja loo jutustamise vahel muudab selle anime üldise edu tohutult erinevaks. Suured lüngad tegelaskujunduses, teatud tegelaste kapriisne kujutamine ja vältimatud erinevused õhkkonnas on mõnes episoodis jultunud, eriti sarja keskel. Kui tulete anime sisse ilma algset mängu mängimata, siis kardame öelda, et teil on mõne jada vahel raske ühendada.



Millest anime räägib?

Kõike seda öeldes suudab kogu seeria originaalmängu suhtes päris lojaalsena püsida ja see on asi, mida hindavad need, kes on mängu varem mänginud. Nüüd, kui meil on kogu sarja taustalugu, räägime natuke kiiresti selle süžeest.

Anime algab kolmeteistkümneaastase teismelise Racheliga, kes on haiglasse sattunud pärast kahe mõrva pealtnägemist. Ta on nõustamiseks olemas, kuid kukub teadvuseta ja ärgates satub võõrasse ruumi. Õue minnes leiab ta koridori, mis on täis CCTV-kaameraid ja lift viib ülakorrusele. Liftile lähenedes suhtleb masinaga genereeritud hääl temaga ja määrab ta 'ohvriks' kõigi ülaltoodud korruste elanike jaoks. Kuna tal pole ühtegi muud võimalust, vajutab ta liftinuppu, mis paneb liikuma paratamatute sündmuste ahela, mis muudab tema tuleviku kulgu.



Kes on Rachel Gardner?

Tegelased ei tule üllatusena neile, kes on seda mängu varem mänginud, kuid neile, kes pole seda teinud, siin peamine spoilerihoiatus. Igasugune teave, mis on antud sellest punktist kaugemal, võib näidata sarja üldist joonistust, seetõttu on vaatajal soovitatav oma äranägemisel. Nii et rääkige sellest viisist väljas esimesest peategelasest, kellega animis kohtute, Rachaelist. Rachael on kolmeteistaastane teismeline, keda vaevavad kaotused ja depressioon. Ta on intelligentne, sõnakas ja atraktiivne, kuid ei leia oma tülika lapsepõlve tõttu oma elus alust. See on teinud ta üksi ja abituks, kui ta võitleb oma nägemusega täiuslikust perekonnast. Visioonid on siiski vaid tegelikkuse vari ja tema vaimne stabiilsus halveneb kiiresti; ta leiab lohutust oma ärkvel olevates unenägudes.

Kui ta võitleb asutuse erinevatel korrustel, ilmneb äärmiselt ebatavaline omadus. Optimism! Kolmeteistkümneaastase enesetapu jaoks on ta enda ja Zacki hoonest lahkumise suhtes väga optimistlik. See on asi, mida paljudes tegelastes esile ei tõsteta ja mis on minu jaoks üsna huvitav. Mängu mängides on teie peamine motiiv ellu jääda, nii et see bitt ei tule optimismina. Kuid animes ootate, et ta käituks loomulikul viisil ja et enesetapumehel oleks tahtmine põgeneda, on see midagi väärtuslikku. See viib meid anime järgmise peategelase Issac Fosteri või nagu me kõik teda armastavalt tunneme, Zacki juurde.

Kes on Isaac Foster?

Zack on üks minu lemmiktegelasi animis ja on ainus, kellega ma võiksin isiklikult suhelda. Ärge saage siin valesti aru; Ma ei ole psühhopaatiline sarimõrvar. Kuid Zacki rasketes olukordades langetatud otsused on ilmselt need, mille ma oleksin teinud, kui oleksin sama silmitsi seisnud. See muudab ta äärmiselt inimlikuks, kuigi tema varasemad teod ütlevad teisiti. See on üks asi, mis meie jaoks tundus selle anime puhul silmatorkav. Selles olevad tegelased ei käitu tegelikult nii, nagu nende taust dikteerib, ja nad muutuvad veelgi huvitavamaks, kui nende omavaheline suhtlus suureneb.

Nobuhiko Okamoto teeb suurepärast tööd, et kujutada ‘Zack’ tegelaskuju, muutes meeleolu õigeaegselt tooni õigeaegselt. See näitab Zacki visaduse suurt sära, kui ta Dannyga kohtub. Zack teab, mida olukord temalt nõuab ja kuidas ta peaks seda ära kasutama. See ilmneb tema lubadustest võtta Rachaeli elu lihtsalt selleks, et ta saaks hoonest pääsemiseks kasutada tema intelligentsust. See on üks tegelane, mis paneb etenduse mängu asemel tundma kui anime. Peategelase väljatöötamisel on inimese omadused äärmiselt olulised ja Zack on selle ehe näide.

Kes on Daniel Dickens?

Danny on nõustaja, kes vastutab kõigepealt Rachaeli kaasamise eest. Kui Rachael külastas haiglat, et oma traumaatilisest kogemusest üle saada, pidas Danny tema isiksust huvitavaks ja tõi ta asutusse. Tal on kinnisidee silmadest, ta on sündimisest alates ise ühes silmas pime ja Rachaeli ilmetud silmad olid tema jaoks mõnevõrra aardeks. Tal oli üsna karm lapsepõlv ja seda võib seostada tema kinnisideega hiljem oma elu vastu. Kui Gray pöördus tema poole, et olla omaenda põranda peremees, oli ta enam kui nõus aitama. Kuid tal polnud kavatsust kedagi tappa ja ta asus teiste korruste ohvritele haudu kaevama. Rachael oli ainus, keda ta tõeliselt soovis ja see, et ta ei saanud teda lasta, ajas ta hullumeelsusesse. Ta vannub tappa Ray ja matta ta oma kätega kaevatud hauda. See on ka tegelane, kes mulle väga meeldib ja tema pidev refrään ‘The Plot Dickens’ jääb kindlasti mõnda aega teiega püsima.

Graafiku kokkuvõte

Nüüd, kui meil on enamus loos tegelasi kaetud, saame hakata aru saama teemadest, mida Makoto Sanada soovib selle kaudu esile tõsta. Üks korduv teema on õudus, mis ilmestub anime õhkkonnast ja toonist. Religiooni lisamisel segusse on aga kogu see asi palju kurjakuulutavam toon. See on veel üks aspekt, millest ei räägita, kuid millel on süžee väljatöötamisel otsustav roll.

Keerulise asutuse loomisel ja eksperimentide läbiviimisel pole palju põhjust, kui need ei edenda teie enda usku. Anime on eneseteadvuse kehastus, kus terve kogukonna elanikud kavandavad omaenda enesetappe ja leiutavad uusi viise üksteise tapmiseks. Seda toidab religioosne fanaatik Abraham Gray, kes on kinnisideeks omaenda katsetega. Kohe algusest peale soodustab anime oma vaatajate seas hirmu ja lootusetuse tunnet, mis võtmetähtsatel hetkedel läheb üle õiglase käitumise hetkedele. See hõlbustab publikul sündmustest aru saamist ja nendega suhestumist, ehkki peamine lugu keerleb enesevigastamise ja surma ümber.

Sissejuhatus juhatab vaatajaid kogemuse kaudu vähe ja see on hea. Alati on hea jätkata anime ootamist, mitte järgmise episoodi eelduse tundmist. Siin pole ühtegi kaljunukku ja alati on hea teada järgmiste sündmuste kohta. Ma arvan, et see on mis tahes anime jaoks ülioluline, seda enam selle mängu jaoks, kuna see on mängust kohandatud.

Kuna anime lõpp on müsteeriumis hägune ja äärmiselt avatud, on lõpust mõtestamiseks oluline, et inimene mõistaks süžeed. Rachael tuleb pärast lifti kasutamist korrusele ja kohtub lõpuks Zackiga. Zackil on teadmiseks, et Rachael on väljaspool piire, kõik põhjused teda tappa, kuid otsustab seejärel teda kasutada rajatisest põgenemiseks. Rachael ei kavatse siiski tülitseda. Meeletu ja oma olukorrast kurnatud surm näib tema traumaatilise katsumuse tervitatav lõpp. Zack kavatseb aga kasutada Rachaeli soolestikuinstinkte, et hoones läbida ja põgenemistee leida. Ta lubab talle, et tapaks ta ja päästaks ta viletsusest välja, kui neil õnnestub ühendist koos pääseda. Selle suhtluse käigus hakkab Rachael Zacki imetlema.

Mõlemad hakkavad liikuma üle rajatise, kus iga korrust kontrollib surmameister. Neile viidatakse kui “surmainglitele” ja nad on osa Gray poolt läbi viidud katsest. Ta soovib näha, kui kaugele on inimesed valmis minema religioosset tõde otsima, ja ausalt öeldes on liit selles olukorras palju sunnitud järeldama. Selle ühendi peamine reegel on see, et üks inimene suudab tappa kõiki, kes nende põrandale tulevad, kuid neil pole lubatud tapmist otsida teistele korrustele.

Hoone tippu suunduv Rachael puutub kokku Dannyga, kes tahab teda tappa. Zackil õnnestub sekkuda ja päästa Rachael, tappes selle käigus Danny. Kuna Zack oli aga väljaspool oma võimu, rikkus ta asutuse ühte kõige põhilisemat reeglit. Suletud ahelaga kaamerad edastasid tema tegevust kõigil teistel korrustel, pidades teda lisaks Rachaelile ka ohvriks. Mõlemad seisavad silmitsi suure kriisiga ja otsustavad sarnase saatuse tõttu liidu luua.

Nad hakkavad liikuma viimastele korrustele, kus nad seisavad silmitsi paljude erinevate vastastega. Igaüks neist üritab duot maha võtta, kuid lõpuks õnnestub neil Zacki osavuse ja Rachaeli intelligentsuse abil põgeneda. See on üsna ebamäärane osa animest, mis järgib väga korduvat jutukaart, mis mulle tegelikult ei meeldinud. See järgib loo jutustamise põhiprintsiipe, kus antagonist teeb midagi peategelastele, partner teeb midagi, et ohustada grupi turvalisust, kuid nad pääsevad lõpuks peategelase õigeaegse mõtlemise tõttu. See kestab mõnda aega, kuni nad jõuavad asutuse viimasele korrusele, kus nad seisavad silmitsi Abraham Grayga. Just siin saavad nad teada rajatise taga peituvast tõest, kui Abraham Gray paljastab end projekti looja ja juhtmõttena.

Lõpp, seletatav

' Surmainglid ’Sisaldab üht kõige järsemat lõppu, millega olen mõne aja jooksul kokku puutunud. See ei ole ei rahuldav ega kirjeldav, vaid sobib tegelikult anime eeldusega ideaalselt. Kui Rachael ja Zack suunduvad rajatise tippu, seisavad nad silmitsi tõe paljastava Abraham Grayga. Zack on eelmistest võitlustest tõsiselt haiget saanud, eriti Cathy vastu.

Sündmuste dramaatilises vormis lubab Abraham tegelikult Rachaelil minna meditsiinit otsima rajatise viiendale korrusele. See on täiesti enneolematu, kuna mees, kes on pärast nende elu, üritab neid tegelikult aidata. Rachael kaalub oma võimalusi, kuid otsustab ikkagi minna viiendale korrusele. Pärast protseduuri läbimist, kus ta peab oma isikut kinnitama, jõuab ta ainuüksi sihikindla otsusega viiendale korrusele. Ta peab silmitsi seisma oma teadvusega ja on sunnitud paljastama oma isekuse, et päästa tema hinge puhastav käik Zack. Zack saab sel hetkel teada, et Danny on endiselt elus. Danny oli võltsinud oma surma, et olukorrast välja tulla ja jääda truuks oma lubadusele Rachaelile.

Danny tihendab süžeed, paljastades Zackile alatuid vahendeid kasutades Racheli identiteedi taga oleva tõe. Ta seab sisse ruumi, mis on täis võltslilli ja kaks kokkuõmmeldud laipa. Stseen ajab neid mõlemaid hulluks, kuna Danny meelitab Zacki Rachaeli üksi jätma. See on hetk, kus Danny rakendab oma põhiplaani. Danny avaldab Zackile, kuidas Rachael tappis mõlemad oma vanemad ja õmbles need siis kokku, et muuta need täiuslikuks, ning sattus seejärel haiglasse ravile. See oli koht, kus ta vaimustus Rachaelist ja tõi ta majutusasutusse, et saada temast viimase korruse peremees. Rachael, mõistes olukorra tagajärgi, tulistab Dannyle näkku ja üritab sama Zackiga. Kuid Zackil õnnestub ta taas mõistuse juurde tuua ja mõlemad pikendavad oma lubadust koos rajatisest välja tulla.

Duo jätkab hoone väljapääsuni, kus Rachael juhatab Zacki läbi tema korruse lõksude. Viimase trotsitööna vajutab Danny hoone enesehävitamise nuppu, mis paneb kogu rajatise kohe leekidesse. Rachaeli ja Zacki abil katse lõppu jõudnud Abraham tulistab Danny aga viimast korda, viies ta segast välja. Ta laseb duol põgeneda, kuna hoone jäetakse maani põlema.

Politsei saabub sündmuskohale ja arreteerib Zacki tema varasemate kuritegude tõttu, kus Rachael süüdistab teda süütuses. Võimud viivad Rachaeli eemale, arvates, et ta on hull ja ta pannakse vaimuhaiglasse. Zack põgeneb vanglast ja tungib rajatisse ning viib Rachaeli minema, et täita oma lubadus teda tappa. Neid nähakse kadumas kaugusesse, jahedas talveöös voolavad kardinad ja nende jälje on jäänud vererada.

Lõppsõna

' Surmainglid ’On anime, mida on kõige parem vaadata pärast originaalmäng kuna see loob tegelastele aluse ja tutvustab vaatajale nende veidrusi. Kui aga tulete ilma eelneva mõjutuseta, siis ärge oodake täielikku kogemust. Karakteri areng on äärmiselt piiratud, süžeed sürrealistlikuks ja lõppu võib parimal juhul nimetada viljakaks. Parim anime juures on asjaolu, et see jääb originaalmängule lojaalseks. Seda tuleks käsitleda kui välisseadet, mis põhineb algsel kogemusel, mitte põhivormingul.

Lisateave seletajatest: Witcher 3 | Pleegita | Surmakuulutus

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | thetwilightmovie.com